sábado, 27 de fevereiro de 2010

Tocando Super Mario Com Canetas

By Gustavo

Fala pessoal da TJB, eu tava dando uma navegada na net quando acho esse video desse cara tocando Mario com canetas, vale a pena conferir:

ADIDAS lança linha de roupas dedicada à saga STAR WARS

By Gustavo

A empresa alemã de roupas esportivas Adidas lançou uma linha de roupas inspiradas nos filmes da saga Star Wars. São jaquetas, camisetas e tênis inspirados em Luke Skywalker, Princesa Léia, Darth Vader & cia.



Interessado? Você pode adquirir os artigos da linha Adidas Star Wars no site oficial da Adidas (nem todos os itens nas fotos acima estão disponíveis)

Novo estúdio, Hello Games, apresenta trailer do elogiado Joy Danger!

By Gustavo

Fala sério! Uma das coisas que mais curto nessa geração de games é o crescimento dos estúdio independentes. Muita gente aí está se reunindo para criar ótimos games de baixo orçamento para os sistemas de download dos atuais consoles. É um ótimo incentivo para a industria e os gamers se divertem com “Indie Games” com um preço bem camarada em relação ao games de caixinha.

Hello Games é um promissor estúdio e devemos ficar de olho neles a partir de agora. Fundada em 2008 por quatro amigos (Sean Murray, Grant Duncan, Ryan Doyle e David Ream), o estúdio está trabalhando em Joy Danger e o joguinho vem recebendo muitos elogios em vários sites famosos. A Gametrailers trouxe, ontem à noite, o primeiro trailer do jogo:


Bacana, não acharam? Segue o mesmo gênero de games como ExciteBike e Trials. Para um primeiro game do estúdio, os caras começaram com o pé certo pelo visto. O lançamento do joguinho deve acontecer ainda esse ano. Oficialmente ainda não foi anunciado quais serão as plataformas que irão receber o game, mas no site oficial do game, os produtores mencionam a vontade de lança-lo para XBLA, PSN e PC. Resta torcer para que saia mesmo em todas estas plataformas, afinal, quanto mais vender, melhor para o estúdio. Note que no trailer, os controles são do Playstation 3, ou seja, provavelmente na PSN é já basicamente certo o lançamento. :)

Quem curtiu e quiser ficar ligado em novidades da Hello Games, recomendo seguir os caras pelo Twitter: @hellogames.

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Empresa lança jogo de plataforma inédito para NES

By Gustavo


Sim, estamos em 2010 e a Sivak Games lançou Battle Kid: Fortress of Peril, um jogo de plataforma inédito para o NES!

Parece brincadeira, mas não é. Battle Kid é o primeiro jogo em mais de 15 anos a agraciar o Nintendinho. Ele é inspirado em outros jogos de plataforma super difíceis como I Wanna Be The Guy, conta com 550 salas, mais de 30 tipos de inimigos e 8 chefões e não possui trava de região, funcionando em qualquer NES criado.

Para quem ficou interessado, um porém: o jogo já está esgotado no site RetroZone, o único autorizado a vendê-lo. O preço de Battle Kid? 30 dólares.




SNK Playmore anuncia The King of Fighters XIII!

By Gustavo

Mas antes que você fiquei todo animadinho, nada além do anuncio foi divulgado. A SNK realmente já está trabalhando na sequência, mas não foram revelados as plataformas em que o game chegará, sabendo-se apenas que no momento que a versão de arcade vai rolar.

Não foi divulgado nenhum teaser ou imagem do game para se ter idéia se a diração artística do mesmo seguirá a linha de KoF12, lançado em 2009.

A SNK pretende revelar as primeiras informações do game mais para o final do próximo mês. Enquanto isso, só temos o logo oficial para ficarmos admirando.

The King of Fighters XII não foi um game que todos estavam esperando. Recebeu notas medianas, mas seu lançamento meio que concorreu com Street Fighter IV ano passado. Ficou difícil concorrer com o blockbuster da Capcom. Sem mencionar toda aquela polêmica de ter que retirar personagens do game como Mai Shiranui do game para ter uma classificação livre. Espero que não façam isso novamente e que em KoF13 personagens como ela possam aparecer.

Se seguir a tendência do game anterior, The King of Fighters XIII, deve ser lançado obrigatoriamente para Xbox 360 e Playstation 3. Mas o jeito é esperar o press-release oficial da SNK em Março.

Novo trailer de Super Mario Galaxy 2 + imagens! [Wii]

By Gustavo

Simplesmente fabuloso. Isso resume bem o novíssimo trailer de Mario Galaxy 2. Novas fases, Yoshi, novo Power Up (Drill) e o mesmo clima do primeiro game. Galaxy tem seu charme e muita originalidade. É claro que é mais do que merecida a sequência! E gostei do que vi. Não ficaria impressionado se no final das contas for melhor que o primeiro. O jogo chega dia 23 de Maio! Pertinho, pertinho! E que faça sucesso e que em 2012 a Nintendo lance um Mario Galaxy 3 (porque em 2011 tem que ser o New Super Mario Bros Wii 2)! XD



Achei bem curioso algumas cenas com o Yoshi e a sua língua. Um recurso aparentemente muito bem empregado num cenário totalmente 3D. Também gostei do Boo gigante e o inimigo que come o chão (é novo não?). E o DRAGÃO é claro! Lembrei de Dragon Ball. XD

Imagens quentíssimas do game! Detalhe interessante para a seleção de fases no mapa. Será que vai ser no molde de New Mario Wii? Seria bacana não ter um mundo integrado e ser apenas fases atrás de fases, não? Algumas são bonitas demais, *suspiro* imagino o quão mais bonitas elas seriam se fossem em alta-definição.

quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Sonic 4 terá remake da 1ª batalha contra Eggman?! [XBLA/PSN/WW]

By Gustavo

Vai me dizer que você não reconhece a imagem acima? Ela existe em Sonic The Hedgehog. É o chefe final do terceiro ato de Green Hill Zone. Pelo visto a Sega anda nostálgica mesmo, pois em Sonic 4 teremos esse clássico momento refeito em alta-definição! Não resta dúvidas que a meta de Sonic 4 é realmente resgatar seus dias gloriosos de sucesso.

Alias na época do primeiro Sonic, não era “Eggman”, mas Robotnik! Para quem não se lembra desse momento no primeiro Sonic, segue um vídeozinho do You Tube para lembrar e matar a saudades!

Sonic 4: Episode 1 está programado para sair no segundo trimestre deste ano, via donwload no X360, PS3 e Wii. Também há um rumor não confirmado que o iPhone ganhará uma versão do 4. Mais uma imagem do game para fechar o post:



5 Razões Que Farão Bad Company 2 Ser Melhor Do Que Modern Warfare 2 !!

By Gustavo

Estamos muito próximos do lançamento de Battlefield: Bad Company 2. Mais de 3,5 milhões de downloads foram feitos do demo do jogo. Uma batalha violenta vai se iniciar, e não ficará restrita ao campo de batalha. Bad Company 2 pretende nao apenas concorrer com Modern Warfare 2, mas acima de tudo provar que é um jogo com mais qualidade. Abaixo nós encontraremos 5 razões que farão Bad Company 2 ser melhor do que Modern Warfare 2.

http://images1.wikia.nocookie.net/callofduty/images/archive/d/db/20090810181300!Modern_Warfare_2_cover.PNG http://www.game-ost.ru/covers/3245_424603.jpg

*QUALIDADE DO SOM

O som em Bad Company 2 é o que há de melhor disponível para jogos. Desde o estampido de uma arma até o disparo de um canhão à distância, tudo impressiona. A qualidade do som apresentada em Modern Warfare 2 não chega nem perto do que foi empregado em Bad Company 2. Você pode escutar sons de eventos que estão acontecendo em partes do mapa em que você nem está presente. Tudo isso foi feito para transmitir aos jogadores impressões de um campo de batalha o mais próximo possível da realidade.

*AMBIENTES MAIORES

Mesmo jogando o beta ou o demo do jogo já se pode perceber que os ambientes são muito grandes. Essa característica já estava presente no primeiro Bad Company. Modern Warfare 2 também tem alguns ambientes grandes, mas nada tão surpreendente quanto em Bad Company 2. A Dice fez um trabalho excelente na composição dos ambientes, tornando-os absolutamente naturais. Modern Warfare 2 tem bons gráficos, mas peca nos ambientes, enquanto que em Bad Company 2, não só temos grandes gráficos, como também ambientes detalhistas e refinados.

*TUDO PODE SER EXPLODIDO

Quando escutamso falar que a DICE estava fazendo um Battlefield em que tudo podia ser explodido, custamos a acreditar. No primeiro Bad Company, a sensação de explodir qualquer coisa ou lugar foi fantástica. Em Bad Company 2 as possibilidades de destruição são dez vezes maiores. Em Modern Warfare 2 não encontraremos nenhuma destruição que faça ruir uma instalação completa com a utilização de C4. Sem essas mudanças nos ambientes, Modern Warfare 2 acaba se tornando meio chato. Em Bad Company 2 os ambientes estão em constante mudança e nada será igual.

*ENGINE DE JOGO MELHOR

Em Modern Wafare 2 foi utilizada a engine IW 2.0, enquanto que em Bad Company 2 temos a engine Frosbite 2.0. A Frosbite permite um número maior de dados na tela do que a engina da Infinity Ward. A engine IW por não suportar muitos dados na tela, acaba fazendo com que pequenos objetos desapareçam. A Frosbite é mais estável, todos os objetos permanecem em cena, nada desaparece. Mesmo em disputas online a engine permanece estável. Em Modern Warfare 2 pode acontecer algum erro, já que a engine não suporta uma quantidade muito grande de dados. A Frosbite 2.0 pode suportar ao mesmo tempo em um cenário, ataques aéreos, mísseis UVA, 3 tanques, 3 helicópteros, 24 jogadores e muito mais.

*ONLINE

Existem muitas coisas semelhantes no modo online dos dois jogos, mas em Bad Company 2 as coisas são mais divertidas, tudo o que for feito no single-player pode estar presente no multiplayer. Os modos online são únicos e muito divertidos. O modo online em Bad Company também é muito estável. Organizar uma partida é rápido e fácil.

Battlefiel: Bad Company 2 será lançado em 2 de março para as plataformas PC, PS3 e Xbox 360.

segunda-feira, 22 de fevereiro de 2010

Confiram 3 Vídeos apresentando a Collector´s Edition de FF XIII !!

By Gustavo

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Uma (3) imagem vale mais que mil palavras. Confirem e admirem:



Mais detalhes de Prince of Persia: The Forgotten Sands

By Gustavo

O novo jogo da série Prince of Persia vai chegar no próximo dia 20 de Maio, pelo que as novidades e informações sobre o jogo começam a chegar cada vez mais com frequência.


Desta vez a Ubisoft quis oferecer novos detalhes no que diz repeito à jogabilidade. Segundo explicou Michael McIntyre, diretor de desenho de fases, ao site Kotaku, The Forgotten Sands, tem lugar entre Sands of Time e Warrior Within, abrangendo sete anos entre um título e outro.

"Este título tem reminiscências de Sands of Time. Tentámos evocar esse look e sentimento. Obviamente o príncipe mudou, agora tem um ar mais pessimista e obscuro," explicou McIntyre.

No que toca ao aspecto jogável, McIntyre revelou que haverá quatro poderes principais para desbloquear, fazendo com que este seja um título mais complexo. Em relação à exploração, puzzles e combate, McIntyre confirmou que, "O equilíbrio é semelhante ao de Sands of Time. Haverá exploração, que inclui resolução de puzzles e também haverá combates, que inclui zonas acrobáticas. No final será 50% para cada lado."

domingo, 21 de fevereiro de 2010

Games: Lançamento da Semana! (21 à 27 de Fevereiro)

By Gustavo

“Chuva Pesada”! Com certeza este é o lançamento da semana, até dá para considerarmos como o melhor do mês. Não deixem de ver o trailer que coloquei no final do post para entrar naquele climão que o jogo propõem. Certamente é um dos games obrigatórios na minha lista . Quanto aos outros lançamentos da semana, temos uma versão de Metal Slug chegando no PSP e a Sega está na corrida dos lançamentos com Sonic & Sega All-Stars Racing. Vamos à lista de lançamentos:

Segunda (Fev. 22)
Endless Ocean Blue World (Wii)
Flipper (DS)
Achtung Panzer: Kharkov 1943 (PC)

Terça (Fev. 23)
Arsenal of Democracy (PC)
Art of Murder: Cards of Destiny (PC)
Heavy Rain (PS3)
Hello Kitty: Birthday Adventures (DS)
Last Rebellion (PS3)
Legends of Norrath: Vengeful Gods (PC)
Lovely Lisa and Friends (DS)
Metal Slug XX (PSP)
Napoleon: Total War (PC)
Pony Friends 2 (DS, Wii)
Risen (360)
Sled Shred featuring the Jamaican Bobsled Team (Wii)
Sonic & Sega All-Stars Racing (DS, PS3, Wii)
Sonic & Sega All-Stars Racing with Banjo-Kazooie (360)
Winter Blast: Snow and Ice Games (Wii)
Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2010 Reverse of Arcadia (DS)

Quarta (Fev. 24)
Lazy Raiders (360)

Quinta (Fev. 25)
Age of Zombies (PSP)
Dawn of Discovery: Venice (PC)
Order of War: Challenge (PC)

Sexta (Fev. 26)
Deca Sports DS (DS)
The Circle: Martial Arts Fighter (Wii)

Novo trailer de Metal Gear: Peace Walker foca no Multiplayer !!

By Gustavo

Recentemente a Konami,revelou um Trailer bastante curioso a respeito do Metal Gear Solid: Peace Walker,o Multiplayer. Algo muito dificil de ser encontrado em jogos do PSP, o multiplayer é tao complexo que pode ser Comparado até com jogos como Army of Two!!
Confiram o Vídeo abaixo :

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Resident Evil 5: Capítulo “Lost in Nightmare” tem câmera clássica Como Habilitar [X360/PS3] ?

By Gustavo

O capítulo extra de Resident Evil 5 chamado Lost in Nightmare, que coloca o jogador naquele flashback da história do game quando Chris e Jill vão até a mansão Spencer e… Bem, você sabe o que rola lá, né? Então, o DLC já está disponível para ser baixado tanto no Xbox 360 como no Playstation 3 e um “easter egg” muito bem bolado foi desenvolvido pela Capcom para o trecho interno da mansão: A câmera fixa nos moldes dos clássicos Resident Evil! Não acreditam? Vejam o vídeo abaixo:


Um detalhe, segundo o que andou aparecendo na internet, a câmera fixa só funciona nesse trecho da fase, nessa área da mansão. Não vale para todo o DLC.

Novo jogo de guerra da Codemasters é especial !!

By Gustavo

Tim Clark, editor da Official PlayStation Magazine (OPM), disse que o projeto anunciado pela produtora Codemasters Guildford, da cidade de Guildford, Inglaterra, é o "jogo especial" mencionado durante o mais recente podcast da OPM.


"Da próxima vez falaremos sobre jogos de tiro, como (Tom Clancy's) Ghost Recon: Future Soldier, Vanquish e outro 'jogo especial' ainda não anunciado", falou Clark.

O jogo está sendo desenvolvido sob a liderança de dois ex-colaboradores da produtora Criterion Games, Stuart Black e Alex Ward. Black foi co-criador e designer do jogo de guerra Black (2006) e Ward foi diretor de criação da série de jogos de corrida Burnout.

Conforme o editor Clark, o jogo de guerra em desenvolvimento pela Codemasters "é uma nova propriedade intelectual", um jogo totalmente novo.

O inédito jogo deve ser revelado em Março de 2010, quando as publicações inglesas Official Xbox Magazine (OXM) e OPM trarão uma cobertura especial da produção.

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Sonic the hedgehog 4 - Gameplay e imagens!

By Gustavo


Fala galera da TJB, o post de hoje é sobre um vídeo do gameplay do mais novo sonic, intitulado: Sonic The hedgehog 4. O game vai estar disponível para PS3, Xbox 360 e Nintendo Wii. Curtam o vídeo (curto mais legal):


Extras:




terça-feira, 16 de fevereiro de 2010

Final Fantasy Versus XIII marca o retorno a origem da série !!

By Gustavo

Em matéria de hoje a Famitsu trouxe várias novidades sobre Final Fantasy Versus XIII, que após o lançamento de Final Fantasy XIII parece ter voltado com força total. O game ainda não tem data de lançamento, e acredita-se que sairá apenas ano que vem, porém já podemos esperar muitas informações sobre ele este ano, já que passamos quase 4 sem ter nada concreto sobre o mesmo.


No final de 2009 soubemos que a SQUARE-ENIX mostrou um vídeo de Final Fantasy Versus XIII à portas fechadas em seu “Closed Mega Theater” durante a Jump Fiesta, soubemos por meio do diretor Tetsuya Nomura que o game trará de volta do saudoso World Map, e que as cenas não teremos muita diferença entre as cenas não interativas e o gameplay. Os rumores do jogo ser no estilo Kingdom Hearts não são falsos, porém o jogo será bem diferente, permitindo o jogador usar os 4 personagens, um sistema similar ao de draw/junction, jobs, dentre outros.


O jogador poderá usar os 4 personagens à qualquer momento, e os que não estão sendo utilizados são controlados pela AI (como em Final Fantasy XII). Cada personagem tem um botão de ativação, e quando ele é ativado o personagem controlado muda. Cada personagem tem 4 magias, num total de 16. Exeplificando, Noctis tem sua magia mapeada no botão “O”, logo apertando R1 + O ele irá conjura-la. Obter-las não será fácil, você precisará usar draw no inimigo para pega-la, e após isso mapea-la no botão desejado. Diferente de Final Fantasy VIII, você não precisará estocar magias, ou seja, não precisa dar draw mais que uma vez. Porém toda vez que você “descarta” essa magia para colocar outra no lugar, você precisa dar draw nela de novo.

Os jobs aparentemente estarão presentes também, trazendo mais estratégia ao sistema de junction. Nomura disse que teremos toneladas de alternativas, o que permite uma variedade impressionante de meios para se jogar. Ao que tudo indica, Final Fantasy Versus XIII será o sucesso que todos esperamos.

segunda-feira, 15 de fevereiro de 2010

Kitase “realmente interessado” em um remake de FFVII !!

By Gustavo

O produtor de Final Fantasy XIII Yoshinori Kitase disse em uma entrevista que ele estaria interessado em uma "forma mais completa de Final Fantasy VII."Sim, só poderia ser o remake.


Falando ao GT, ele disse:"Eu estou realmente interessado em ver esta forma mais completa de Final Fantasy VII, retratado de forma mais realista, com a voz da animação e todas as expressões da animação lá.

"Eu estaria interessado em ver isso e fazer isso, seria uma grande experiência. Eu não me canso de pessoas fazendo essa pergunta, então eu vou continuar a responder meus pensamentos, enquanto as pessoas continuam a perguntar. "

P.S.: Agora sim eu me animei, se fizerem mesmo esse remake vai ser muito loko.

Crytek: Crysis 2 será lembrado para sempre !!

By Gustavo

A Crytek revelou à EDGE que Crysis 2 irá ter cinco momentos que ficarão para sempre na memória dos jogadores.

"Nós sabemos o que havia de bom em Crysis, o que necessitamos de melhorar e o que foi divertido no jogo, e nós podemos construir num núcleo que já não necessitamos de encontrar. Nós podemos ter aqueles momentos que só a Crytek pode fazer em tempo real - as cinco grandes coisas que você irá recordar para sempre," disse o produtor executivo, Nathan Camarillo.

Cevat Yerli, presidente da Crytek, compara o jogo com filmes, como Eu Sou a Lenda e O Dia Depois de Amanhã, que também tinham uma representação da cidade de Nova Iorque.

"Eu Sou a Lenda e O Dia Depois de Amanhã eram originais e ambos 'possuíam' uma versão de Nova Iorque. A nossa, de igual modo, está em harmonia com a Nanosuit. Em Crysis, nós mudamos a ilha de uma forma que o jogador não estava à espera. Esperem coisas grandes aqui. Vai ser uma cidade de Nova Iorque como nenhuma nos games ou cinema," palavras de Yerli.

Uma demonstração da Nanosuit 2 foi feita recentemente com portas fechadas. O modo tático aumenta seus sentidos ao ponto de ouvir claramente passos de inimigos, ou a conversação deles a distância. A força ampliada faz com que as balas causem menos dano. Agora também temos visão de raio-X.

Crysis 2 será lançado entre Outubro e Dezembro de 2011, para PS3, Xbox 360 e PC.

sábado, 13 de fevereiro de 2010

Alan Wake é cancelado oficialmente para PC!

By Gustavo

Má noticias para os PC gamers aqui na TJB, Alan Wake, titulo aguardadíssimo para Xbox 360 foi oficialmente cancelado para PC. A produtora (Remedy) confirmou essa notícia após anunciar que a produção do jogo tinha sido interrompida para PC:

“Alguns jogos são mais adequados para o PC, e outros são melhores jogados no sofá à frente de uma tela de televisão maior. Percebemos que a maneira mais conveniente para a experiência de jogo de Alan Wake estava na plataforma Xbox 360, portanto nos concentramos em torná-lo um exclusivo Xbox 360. Tanto a Microsoft como a Remedy têm uma longa história no desenvolvimento de jogos PC. Esta decisão foi feita para este jogo específico “casar” com a plataforma certa”, disse um porta-voz da empresa.

Não vou comentar se a justificativa é justa ou não, pois cada um tem seu gosto, muitos não gostam de jogar no PC porque é na frente do PC e não atiradão no sofá, mas tem gente que não troca PC por nada, mas será esse mesmo o motivo? Visto que nesse primeiro semestre de 2010 a Sony está finalmente batendo a Microsoft em jogos, não será um meio da Microsoft ter algum título para “empatar” a guerra de exclusivos nesse começo de ano?